Vigtigste Lister 15 ting, der skal skæres fra Final Fantasy VIII Remake

15 ting, der skal skæres fra Final Fantasy VIII Remake

Vil Squall og SeeD-besætningen vende tilbage til vores konsoller en dag? Square Enix har virkelig brug for at foretage nogle ændringer, før vi byder Final Fantasy VIII velkommen igen.

Den kommende Final Fantasy VII Remake er et af de mest efterlængte videospil i denne generation. Ikke alle er klar til at byde Cloud Strife velkommen og medlemmerne af AVALANCHE tilbage, dog som Final Fantasy VII har et dårligt ry blandt nogle RPG fans. Meget af det, der skabte Final Fantasy VII unik er blevet kopieret ihjel af andre spil, så de ting, der gjorde det så banebrydende, virker ikke længere specielt.



Der er mange mennesker, der foretrækker Final Fantasy VIII til sin forgænger. Dette var et spil, der havde store sko at udfylde og formåede at blive en af ​​de bedste JRPG'er på PlayStation. Historien om Squalls rejse er meget mere personlig og beskæftiger sig med menneskeheden på et mere jordet niveau end Final Fantasy VII nogensinde gjorde.

Takashi Katano foreslog under et interview der genindspiller Final Fantasy VIII og IX ville følge KOMMER DU . Vi er her i dag for at se på elementerne i Final Fantasy VIII der skal droppes i den uundgåelige genindspilning af spillet.

Fra de mystiske metoder til at låse de bedste genstande op i spillet til de mest distraherende maskotvæsener i serien, her er 15 ting, der skal skæres fra Final Fantasy VIII Genindspilning !



femtenQuistis undskyldningsmission

Quistis Trepe formodes at være en af ​​de smarteste mennesker i Balamb Garden. Hun blev betragtet som et vidunderbarn og afsluttede SeeD-eksamen i en alder af femten år. Quistis ville senere blive lærer i haven, selvom hun ville træde tilbage fra denne stilling og blive et fast medlem af SeeD igen.

En af de mest frustrerende scener i Final Fantasy VIII indebærer, at Quistis er utrolig dum. Gruppen har påtaget sig den utroligt farlige og hemmeligholdte mission om at dræbe troldkvinden Edea. Dette involverer upåklagelig strategi og timing, da de myrder en udenlandsk ambassadør.

Quistis beslutter at opgive sin post midt-mission, så hun kan gå tilbage og undskylde Rinoa for at være ond til hende tidligere. Dette får Quistis 'hold til at blive fanget i General Caraways kontor. De er i stand til at flygte gennem kloakkerne takket være en hemmelig passage, som de opdager.



Hele denne sekvens kan være den dummeste historie i serien. Hvad der gør det værre er, at det ikke har nogen indflydelse på plottet, da Quistis 'team vender tilbage til tiden.

14En skurk uden en årsag

Dette er ikke et problem, der er unikt for Final Fantasy VIII, som flere Final Fantasy antagonister fik ikke andre motiver end 'ønsker at dræbe partiet.' Ved nogen, hvad mørkets sky eller Necrons ønsker var?

Spørgsmålet om, at Ultimecia ikke har karakter eller forklaring bag hendes motiver, skiller sig mere ud, da hun er klemt ind mellem en gruppe fantastiske Final Fantasy skurke, der havde meget karakter og blev fanfavoritter som følge heraf. Ultimecia ser kedeligt ud sammenlignet med folk som Kefka, Sephiroth, Kuja og Seymour.

Det Final Fantasy VIII Ultimania guiden gav Ultimecia et motiv, da det forklarede, at hun vidste, at hun var bestemt til at blive dræbt af et medlem af SeeD, så hun ønskede at kontrollere tiden for at forhindre, at det skulle ske. Det ville have været rart, hvis hun havde forklaret det i spillet i stedet for at efterlade sine motiver i det supplerende materiale.

13Ragnarok ud af ingenting!

En af de bedste scener i Final Fantasy VIII sker, når månebasen sprænger. Rinoa er fanget i det ydre rum, og Squall går ud efter hende, så han kan aktivere hendes livsstøtte.

Squall ved, at hans redningsmission er dømt, men alligevel går han stadig efter hende. De to flyder i verdensmørket mens de afventer deres uundgåelige skæbne, men i det mindste er de stadig sammen i slutningen ...

Så dukker et rumskib op fra ingenting og redder dem. Det Ragnarok nævnes næppe indtil dette tidspunkt, hvilket gør ankomsten til en samlet Deus Ex Machina. Det er også utroligt heldigt, at det bare skete med at flyde nær Squall og Rinoa, når det har hele det store rum at bevæge sig rundt i.

Denne scene ville være blevet væsentligt forbedret ved at etablere Ragnarok ' s eksistens på forhånd og måske forklare, at det har en slags automatisk sikkerhedssystem, der får det til at forsøge at redde nærliggende personer, der flyder i rummet. Det er en spinkel undskyldning, men det er langt bedre end hvad vi fik.

star wars ridder af de gamle republik mods

12The Guardian Force Amnesia

Den mest kontroversielle scene blandt fans af Final Fantasy VIII er afsløret, at alle figurerne faktisk voksede op sammen, men alligevel glemte de på grund af magisk hukommelsestab. Undtagelsen herfra er Irvine, der besluttede ikke at tale om det, før det var relevant for plottet.

Det afsløres, at Squall, Seifer, Quistis, Selphie, Irvine og Ellone alle voksede op i et børnehjem, der var ejet af Cid og Edea. De blev alle adskilt over tid, og børnene, der gik til Balamb Garden, glemte det på grund af Guardian Forces, der slettede deres minder. Irvine beholdt sine minder, da han gik til en have, hvor de ikke brugte vogterstyrker.

Der er mange ting, der ikke giver mening om denne udvikling, og det tilføjer i sidste ende intet til historien. Det ville have været mere fornuftigt at have lige haft Squall og Ellone til børnehjemmet, da det kun er relevant for deres historier. Tanken om, at SeeD'erne kæmpede for deres adopterede mor, kunne have været en sorg, der blev båret af Squall alene uden at skulle tilføje magisk hukommelsestab til historien.

elleveDe hemmelige metoder til erhvervelse af kort og værge

Final Fantasy VIII lider af det samme problem, som berørte KOMMER DU og IX. Squaresoft var stærkt involveret i strategiguide-forretningen, hvorfor deres spil indeholdt hemmeligheder, som ingen sindssyg person nogensinde ville finde alene. Ville nogen træne alene, hvordan man opdrætter en Gold Chocobo eller møder alle de venlige fjender, som du skal støde på for at ramme Ozma?

Final Fantasy VIII kan være det værste i denne henseende, især når det kommer til at finde specifikke kort og Guardian Forces.

For at vinde specifikke Triple Triad-kort skal du miste bestemte kort til Queen of Cards. Dette giver dig mulighed for at vinde forskellige kort fra andre personer. Afspilleren får ingen indikation på, at du skal gøre dette.

Der er et par valgfri Guardian Forces, som spillet ikke fortæller dig om. For at få Tonberry King skal du besejre omkring tyve Tonberries, mens Cactuar kræver, at du opsøger Jumbo Cactuar og besejrer den.

10Squall Is Dead (I Remake)

Yoshinori Kitase besvarede flere spørgsmål vedrørende fanteorier under et interview med Kotaku. Han debunkerede officielt de fleste af dem.

Et af de mest interessante svar, som Kitase gav under interviewet, var at de måske inkluderede den berygtede 'Squall is Dead' teori i Final Fantasy VIII genindspilning. For dem der ikke er opmærksomme - teorien om Squall is Dead antyder, at Squall blev dræbt, da Edea skød ham med isskåret under mordmissionen.

Resten af ​​spillet er bare hans døende drøm, hvilket forklarer hvorfor historien om Final Fantasy VIII bliver så bizart. Squall finder ud af, at hans rigtige far er præsident, og han ender med at få pigen til sidst, fordi hans sind finder trøst, før det går videre.

Dette ville være en kæmpe fejl, da forestillingen om, at hovedpersonen er død / i koma hele tiden er blevet gjort ihjel i fiktion. Det ville ikke tilføje noget til historien om Final Fantasy VIII, bortset fra at forklare nogle af de underlige og malplacerede ting, der dukker op senere i spillet.

9Vedhæftning af magi til statistik

Final Fantasy VIII er langt det nemmeste spil i serien at bryde. Dette skyldes, at Junction-systemet er så let at misbruge. Det er muligt at lave tegn, der er ustoppeligt stærke på et meget tidligt tidspunkt i historien uden at gøre så meget hårdt arbejde.

Grunden Final Fantasy VIII har disse problemer skyldes Junction-systemet. Dette tillod dig at vedhæfte trylleformularer til din statistik for at gøre dem stærkere. Brug af mere kraftfulde magi betød, at staten ville blive øget yderligere.

Evnen til at hente magi fra fjender betød, at du havde en ubegrænset kilde til energi at kalde på. Du kan også bruge Guardian Force-evner til at forfine svagere trylleformularer til stærkere eller omdanne Triple Triad-kort til grupper af kraftige trylleformler. Alt det krævede at lave Final Fantasy VIII latterligt let var lidt kreativitet med Junction-systemet.

8Den tomme fremtid

Final Fantasy VIII er et spil om tidsrejser, da hovedskurken faktisk er en troldkvinde fra fremtiden, der har fundet en måde at manipulere begivenheder i fortiden. Hun er i stand til at kontrollere sindet hos en troldkvinde, der eksisterer i dag, hvilket er, hvad der skete med Edea.

Squall og hans holdkammerater skal rejse til fremtiden for at stoppe Ultimecia. Dette indebærer at gå til Ultimecia Slot og besejre værgerne, der bor indeni, inden de selv tager på troldkvinden.

Det mest irriterende ved dette segment af spillet er, at du kan udforske fremtidens verden, men alt er dækket af et kraftfelt, der forhindrer dig i at komme ind, med undtagelse af Ragnarok, hvor du kan vinde de sidste par Triple Triad-kort.

Hvorfor inkluderede Square et fremtidigt verdenskort og gjorde derefter intet med det? De skal enten give spilleren en chance for at se Ultimecias fremtid eller begrænse deres rejse til slottet.

7De særlige tredobbelte triadregler

Triple Triad er et af de bedste minispil i Final Fantasy historie. Det er let at gå vild i Squalls rejse for at blive kongen af ​​spil i stedet for at bekæmpe fjender. Derfor var Triple Triad et af de minispil, der blev valgt at vises i Final Fantasy XIV.

Et af de største problemer med Triple Triad i Final Fantasy VIII er de særlige regler. Hver region har sin egen særlige regel, som begge spillere overholder under deres kamp. Disse inkluderer lignende tilfældige, hvilket betyder, at spillet tilfældigt vælger dine fem kort, og reglen All trade, hvilket betyder, at du mister alle dine kort, når du taber.

Det er muligt at slippe af med disse irriterende regler, men du skal springe gennem bøjler for at gøre det. Triple Triad er et fantastisk spil alene, og disse specielle regler gjorde det virkelig frustrerende at spille. Hvis Square stadig vil inkludere dem, skal de i det mindste være valgfri og lette at slippe af med.

6Chocobo World Paywall

Ideen om spil, der gemmer funktioner bag betalingsvægge (som DLC eller amiibos), er en kontroversiel blandt moderne spillere. Dette er noget, der har fundet sted i lang tid, især når man overvejer arkadespil som Dobbelt drage 3 tilladt dig at købe ekstra våben, hvis du lægger flere mønter i maskinen.

Final Fantasy VIII var også skyldig i dette, da det havde et minispil, der involverede Chocobos, der krævede, at du købte et tilbehør kaldet PocketStation.

PocketStation var en VMU, der handlede på samme måde som Dreamcast-hukommelseskortet. Det kunne downloade minispil fra specifikke spil, som du kunne spille på PocketStation.

Det Chocobo World minispil var den eneste måde at erhverve visse sjældne genstande og værge styrker i Final Fantasy VIII. Hvad gjorde dette endnu værre var, at PocketStation faktisk ikke blev frigivet uden for Japan, hvilket betød, at Chocobo World belønninger var ikke tilgængelige for de fleste spillere.

5Seifer dræber Odin

Den version af Odin, der vises i Final Fantasy VIII er usædvanligt af mange grunde. Han bor på et slot midt i himlen og venter tilsyneladende på, at nye udfordrere prøver at kæmpe mod ham. Når han er besejret, vil han så dukke op tilfældigt i starten af ​​slag for at bruge sit Zantetsuken-angreb til øjeblikkeligt at besejre fjenden.

Det mest usædvanlige ved Odin er, at han kan dræbes, selvom han er en magisk ånd. Når partiet kæmper med Seifer for sidste gang, vil Odin dukke op og angribe med Zantetsuken. Seifer vil derefter bruge Zantetsuken Reverse og imødegå Odins angreb, som dræber ham med det samme.

Spillet forklarer aldrig, hvordan Seifer fik evnen til at modvirke det mest kraftfulde angreb, der blev brugt af spilleren og permanent dræbe en Guardian Force. Hele denne sekvens gav ingen mening og kommer ud som et røvtræk af højeste orden.

4SeeD Quiz

Squaresoft inkluderede stadig utroligt svært at finde hemmeligheder i Final Fantasy spil, selv efter at det blev almindeligt kendt, at du bare kunne fortsætte GameFAQs og find grundige gennemgange gratis.

Der er adskillige guider online, der forklarer de nemmeste måder at bryde reglerne på Final Fantasy VIII, som inkluderer udnyttelse af Junction-systemet og spamming af Zells to første Limit Breaks igen og igen.

Final Fantasy VIII opfordrer spilleren til at snyde med den skriftlige SeeD-eksamen. Det er muligt at vælge en skriftlig eksamen i menuen, der giver dig spørgsmål om spillet. Når du gennemfører disse quizzer, kan du øge din SeeD-rang, hvilket betyder, at du får flere penge med jævne mellemrum.

Ved at gennemføre alle de skriftlige prøver med det samme, kan du tjene flere penge, end du nogensinde kunne bruge. Det Final Fantasy VIII genindspilning skal lukke alle disse huller, der gør spillet alt for let uden hårdt arbejde.

3The White SeeD Ship Mission

En af de vigtigste tegn i Final Fantasy VIII er Ellone. Hun har evnen til at sende en persons bevidsthed tilbage i tiden. Ultimecia bruger en maskine, der var baseret på Ellones kræfter for at gøre det samme. Ellones evner er så magtfulde, at hun er beskyttet af de hvide SeeD'er, der hele tiden holder hende i bevægelse.

På et tidspunkt i Final Fantasy VIII, Squall skal finde Ellone. Den eneste information, han har om hendes opholdssted, er et brev fra Edea, der antyder Ellones placering.

Du skal finde White SeeD skibet, der er skjult i et lille indløb omkring Centra Crater. Spillet er ikke så generøst med denne information, men det betyder, at de fleste spillere sidder fast og krammer kysten, mens de svømmer rundt på ethvert kontinent og ø i et forsøg på at finde White SeeD-skibet.

Dette er noget, der var så let at undgå, men alligevel blev det en af ​​de mest frustrerende quests i spillet.

toT-Board Tease

Det Final Fantasy serien har præsenteret flere minispil, der skifter genren til noget andet. Final Fantasy VII var berygtet for dette, da det inkluderede Mog House (fodring af en Moogle med den rigtige mængde mad, så han kan blive lagt), tårnforsvarspillet, som du spiller i Fort Condor, ubådens angrebsspil, snowboard-spillet og cyklen race.

Final Fantasy VIII drillede et fantastisk minispil og fulgte derefter aldrig løftet op. Zell møder op til en mission briefing, mens han kører rundt på et hoverboard, kendt som et T-Board. Han foreslår, at de måske er nyttige under en mission ... og vi ser dem aldrig igen.

Introduktionen af ​​T-Boardet føltes som om det byggede op mod en slags racing minispil, og så dropper det ideen og nævner det aldrig igen. Hvorfor introducere en så god idé til spilleren og derefter aldrig følge op på den?

1Moombas

Dette kan virke som en usædvanlig klage overvejet Final Fantasy VIII er placeret i en verden, hvor folk bruger kæmpe gule kyllinger som monteringer, men der kan ikke benægtes, at Moombas er den mest distraherende ting ved Final Fantasy VIII historie.

Når Squall og hans venner sendes i fængsel, efter at deres mordforsøg mislykkes, støder de på et løb af stumme kattefolk, der bruges som slavearbejde. Det afsløres senere, at disse skabninger faktisk er den endelige udvikling af et meget avanceret race kaldet Shumi, der bliver til en Pokémon, når de bliver ældre af en eller anden grund.

Tilstedeværelsen af ​​Moombas i historien er så distraherende, fordi de spiller en så stor rolle på visse punkter, men alligevel klæber deres tåbelige tegneserie æstetik ikke med den realistiske stil, som resten af ​​spillet går efter. Final Fantasy VIII var et forsøg på at gøre serien mere moden med hensyn til tonen i dens historie og dens visuelle, og Moombas trækker den lige ned til SNES-æraen.

---

Hvad synes du? Er der andre dele af Final Fantasy VIII der skal udelades af den potentielle genindspilning? Lyder i kommentarerne!

Interessante Artikler