Vigtigste Lister 15 ting, vi vil se i Resident Evil 7: Biohazard

15 ting, vi vil se i Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard lover at være et af de mest skræmmende spil, der nogensinde er lavet. Her er hvad vi vil have fra Capcoms tilbagevenden til overlevelsesgyser.

På 2015's Electronic Entertainment Expo i Los Angeles viste den japanske udgiver Capcom en unik Virtual Reality tech-demo kaldet Kitchen, og det skræmte bukserne ud for de heldige få, der var i stand til at opleve sin fordybende, første person, der tager terror.

masseffekt 2 jack romantik kvindelig shepard

På showet i 2016, under Sonys pressekonference, vendte Capcom tilbage med en ny trailer og en afspillelig demo, der afslørede den sande titel på det mystiske spil: Resident Evil 7: Biohazard . I øjeblikket planlagt til frigivelse den 24. januar 2017, RE7 lover en intim Virtual Reality-oplevelse, skønt den også kan afspilles på et standard-tv for dem, der ikke er klar til at tage VR-springet.

Selvom titlen ikke kommer ud i over et halvt år, foretog Capcom et progressivt træk ved at frigive en demo til PS Plus-medlemmer på PS4. Denne prolog til hovedspillet, der er placeret på et enkelt, klaustrofobisk sted, skræmmer os allerede halvt ihjel, og vi kan ikke vente med at se, hvad det fulde spil har i vente for os. Her er 15 ting Vi vil se ind Resident Evil 7: Biohazard .

femtenRædsel

Begyndelsestime , det Resident Evil 7 demo / prolog, der blev udgivet i sidste uge, varer kun cirka en time eller mindre ved et første playthrough, men det er fyldt med hoppeskræk, foruroligende billeder og lige nok blod og blod til at hjemsøge vores mareridt i mindst den næste måned eller så. I bund og grund, Resident Evil 7 lover at være den mest skræmmende post i franchisen til dato.

Efter Resident Evil 4 erstattede rædselelementerne med en meget mere spændingsbaseret metode til at holde spilleren på kanten, Resident Evil 5 valgt til at gå langt mere i en Hollywood-actionretning med sine fremragende co-op setpiece-sekvenser og partnermekanik. Resident Evil 6 blev kritiseret for at gå alt for langt i den retning med sin endeløse spænding af hurtige tidsbegivenheder og hjernedød historie, der undlod at begejstre langvarige fans på trods af tilbagevenden af ​​fan-yndlingsfigurer som Sherry Birkin og Leon Kennedy. Selv det fremragende Åbenbaringer underserie kunne ikke indløse serien i øjnene af mange fans.

Mens Resident Evil 7 genstarter ikke historien, men genstarter bestemt gameplayet og bringer spillerne tilbage til en hjemsøgt ejendom, hvor terror venter rundt om hvert hjørne. Det er et stykke tid siden Resident Evil fik os til at crap vores bukser; vi er klar til at blive forfærdet igen.

14Flere løsninger til gåder

Tilbage i de gamle dage af Resident Evil , spillere skulle løse stumpe gåder for at komme videre gennem spillet; skubbe kasser, roterende statuer, finde nøgler formet som skakstykker ... Det er et mirakel, som nogen kom overalt i Raccoon City og Rockfort Island, da det bare var at komme fra et kontor til et andet var en øvelse i ekstrem mental skarphed.

Det Begyndelsestime demo har i skrivende stund to hovedendelser; den første opdages ved at følge en anelse fundet i en VHS-optagelse og forsøge at flygte fra huset via bagdøren, og den anden har spilleren til at besvare et mystisk telefonopkald, inden han møder hvad der i det væsentlige er den samme slutscene.

Vi ville elske, at hovedspillet bringer denne fleksibilitet til puslespilelementerne. Måske har spillet muligvis en kerne, 'let' sti, hvor vejen til næste trin er åbenbar og kræver lidt eftertanke af en spiller, der bare vil pløje igennem spillet for at opleve hovedhistorien. Imidlertid vil andre spillere måske udforske indstillingen og løse hjernedrivende gåder, og de skal belønnes med alternative ruter til det næste område, som kan tilskyndes af de sværere stier med yderligere journalposter og emner. På denne måde kan afslappede spillere nyde turen, mens fans fra old school kan få så meget af en traditionel Resident Evil opleve, som de ønsker.

13Kontinuitet

Mens gameplaymekanikken destilleres til deres bareste essens, gælder udtrykket 'genstart' ikke historien om Resident Evil 7 . Titlen bekræftes at være en efterfølger til mainstream Resident Evil kanon og vil ikke slette noget af det, der kom før.

Tilbage i 2005, Resident Evil 4 tog Leon S Kennedy, en af ​​hovedpersonerne fra 1998'erne Resident Evil 2 og kastede ham ind i et helt nyt scenario, alt andet end helt fjernet fra mytologien, som serien havde opbygget siden starten. RE4 betragtes som et af de største spil i franchisen og nogensinde. Det skubbede serien i dristige nye retninger og fortalte en helt ny historie, skønt den stadig bevarede enestående Resident Evil bånd, såsom tilstedeværelsen af ​​Ada Wong og Albert Wesker (der vises kort i Adas Hver til sit kampagne, RE4 svar på seriens tilbagevendende alternative scenarier).

Mens vi er glade for starten på et nyt kapitel i Resident Evil mythos, vi vil gerne se mere end et par nikker til de gamle spil. For det første lige siden 'tidslinjearkivet' af Resident Evil 5 bekræftede overlevelsen af ​​Nicholai fra Resident Evil 3, vi har chompet for at sætte en kugle i den uhyggelige forræder. Gad vide hvad han har lavet ...

12Virkelig livshistorie

Selv om Resident Evil 7 er planlagt til frigivelse inden for den første måned af 2017, og vi har allerede fået fat i den afspilelige demo / prolog, vi er stadig meget i mørket om, hvad det faktiske spil kan medføre. En ting, vi dog ved, er, at Capcom siger RE7 vil blive placeret på et enkelt sted, en forladt plantagejendom i det dybe syd.

Studerende i historie har ikke brug for os til at informere dem om nogle af de forfærdelige ting, der gik ned i sydlige plantager. Enhver, der er set Roots, Django Unchained, 12 Years A Slave, eller et hvilket som helst antal andre historier, der foregår i Antebellum Syd, ved, at sådanne placeringer var mildt sagt enormt ubehagelige for mange mennesker.

Hvis Resident Evil 7 vil blive sat på en moden placering med historisk sammenhæng, så skal den omfavne den voldelige og skammelige historie, den repræsenterer. RE har ry for lange journalposter om historien for et spilindstilling, og vi forestiller os, at der skrives masser af materiale om de rædsler, der helt sikkert fandt sted i RE7 indstilling, der strækker sig hundreder af år tilbage.

elleveParanormal aktivitet?

Vil der være spøgelser i Resident Evil 7 ? Nå ser det helt sikkert ud som om der er noget paranormalt i Begyndelsestime demo. Eagle-eyed-spillere bemærkede under demo's VHS-flashback-sektion, hvad der ser ud til at være en spøgelsesagtig figur, der stiger op ad en trappe, men den forsvinder uden spor eller endda en visuel effekt. Spiller karakterens sind tricks på ham, Evig mørke -stil, eller er det tilsyneladende hjemsøgte hus virkelig hjemsøgt?

den sidste af os 2 joeldød

Tilbage hvornår Resident Evil 4 var fanget i udviklingshelvede, blev det med jævne mellemrum vist for pressen, før udviklingen blev skrottet og genstartet. En skrottet version af RE4 blev udskilt i sin egen serie, Djævelen kan græde , for eksempel. En anden forekomst var en alt for uhyggelig gameplay-trailer, der var placeret i et hjemsøgt palæ med mange åbenlyse paranormale overtoner. Denne version af spillet blev skrottet for at være for overnaturlig, så hvad fik Capcom til at skifte mening og vende tilbage til en mere spøgelsesagtig vision for Resident Evil ?

Vi er sikre på, at uanset hvad der sker i RE7 , Capcom vil sikre, at spillet har noget af varemærket Resident Evil smag, selvom konflikten indebærer paranormal aktivitet af en slags. Så længe det passer ind RE'er intern logik, vi har det godt.

10Paraply

De vigtigste skurke i Resident Evil saga indtil Resident Evil 4 alle arbejdede for den skurke Umbrella Corporation, der specialiserede sig i at skabe Bio Organic Weapons (BOWs), som straks ville flygte og myrde alt. Denne forretningsmodel kunne i sidste ende ikke opretholde virksomheden, og den gik konkurs, en dristig og antiklimatisk afslutning på den engang ustoppelige virksomhedsgigant. Virksomheder som Tricell hentede sløret i de efterfølgende titler, og derefter gik Umbrella endda et halvt bagud tilbage RE6 i form af en velfinansieret bioterroristorganisation, Neo Umbrella.

hvordan downloader jeg apps på mit LG Smart TV

På den ene eller anden måde forventer vi fuldt ud, at en eller anden form for misbrug af biovåbenvirksomheder spiller en rolle i historien om Resident Evil 7 , især efter at Umbrella - logoet kunne ses på en helikopter på et fotografi i Begyndelsestime demo. Præcis hvad det betyder, er vi ikke sikre endnu, selvom vi bestemt er ivrige efter at finde ud af det. Måske har paraply en hemmelig base i plantagen, ligesom deres hemmelige base under Spencer-palæet i 1996s originale Resident Evil .

9Ikke-paraply

Resident Evil 4 klarede sig fint, uden at Paraply trak i trådene, på trods af Albert Weskers illevarslende (og næsten helt usynlige) tilstedeværelse bag kulisserne. Andre poster, der ikke inkluderer Paraply som hovedantagonist, inkluderer Resident Evil Revelations og den fremragende spin-off-film, Resident Evil: Damnation .

Til Resident Evil 7 , mens vi forventer, at Paraply kommer til at se ud som en slags, er vi mere interesserede i beboerne på plantageområdet. Hvem ville bo på et så uhyggeligt sted? Baseret på deres ekstremt begrænsede udseende i demoen forventer vi noget som skurke i den berømte sæson 4 episode af X-Files , 'Hjem.' I episoden er freaks ikke våbenmonstre; de er indavlede racistiske isolationister, der er blevet afskåret fra samfundet for længe. En mulig fortolkning af linjen 'Velkommen til familien' fra demo kunne ses som en styrkelse af denne teori. Tiden vil vise, men vi holder håb om en form for redneck / paraplyalliance i historien, hvilket ville give nogle alvorligt dissonante skurke, især hvis en 'Project Wesker' -figur er involveret ...

8Begræns mængden af ​​backtracking

Så meget som vi elsker det gamle Resident Evil spil hadede vi altid at gå tabt på udkig efter skjulte rum, hemmelige nøgler og andre søgenstande, der kunne åbnes. Momentummet i det originale spil led virkelig, da Chris eller Jill måtte løbe halvvejs over palæet bare for at hente en nøgle, de havde savnet første gang, eller værre, hvis en vare tidligere var utilgængelig, og meningsløs tilbagevenden var påkrævet af design.

Mens vi mester RE7 vender tilbage til sine rødder som en overlevelsesgryderpioner, måske kan de modernisere nogle af de gammeldags eventyrspilelementer. For det meste ønsker spillere at bevæge sig fremad, ikke bagud. Lad os ikke løbe helt tilbage til begyndelsen af ​​spillet bare for at få et quest-element. I stedet for vil vi gerne se, at hele spillet følger demo-strukturen, som er sat i noget af en mikrosandkasse. En fordel ved et lille legeområde for et givet scenarie er, at alt, hvad vi har brug for for at gå videre til næste fase, skal være relativt lige ved hånden. Hvis vi alligevel skal gå baglæns, skal du i det mindste sørge for at ændre tingene for eventuelle returrejser, vi er nødt til at tage til tidligere udforskede områder.

7Rebecca Chambers

Sammen med Billy Coen har Rebecca Chambers på mystisk vis været savnet i aktion lige siden hendes hovedrolle i Resident Evil 0 , en prequel til det originale spil. Hun kunne spilles i Resident Evil 5'er Mercenaries Reunion-tilstand, men det er bestemt ikke-kanon, så det tæller ikke. Rebecca har længe været genstand for adskillige konspirationsteorier, hvoraf mange forbinder hende med ingen ringere end Albert Wesker.

I Resident Evil 2, at søge på Weskers skrivebord på STARS-kontoret 50 gange giver varen 'Film D.' Efter at have udviklet filmen i politistationens mørke rum, bliver spillerne belønnet med et fotografi. Mærket med et enkelt ord - 'Rekruttere' - billedet er af en teenager Rebecca. Fans har diskuteret betydningen af ​​dette påskeæg i den bedre del af to årtier. Er Rebecca i hemmelighed Weskers datter, ligesom RE6 er Jake Muller? Er hun en agent for ham som Ada Wong? Er vi bare vanvittige og ser for dybt ind i et ikke-spor?

Uanset hvad der er tilfældet, vil vi meget sætte pris på et tilbagevenden fra Rebecca for at sætte rekorden på hendes troskab og motiver.

6Nye versioner af gamle monstre

Hunters, Lickers, Mr. X, Tyrants, Nemesis, El Gigante ... Listen over klassiske Resident Evil monstre fortsætter og fortsætter. Mens RE7 markerer starten på den næste fase i den uendelige videospil-sæbeopera, der er Resident Evil , vil vi stadig gerne se nikker til klassiske monstre. Resident Evil 4 tjent noget flack for ikke at medtage et eneste tilbagevendende monster fra tidligere spil, og Resident Evil 5 blev efterfølgende rost for at bringe Lickers tilbage, skræmmende og farligere end nogensinde.

Til RE7 , vi ønsker, at Capcom skaber nyt, hvad der engang var gammelt. Måske for flere år siden undslap en enkelt Hunter eller Licker fangenskab i det hemmelige paraplylaboratorium på plantagen. Efterhånden som tiden gik, blev væsenet en bylegende, langsomt bliver vild og endnu mere dødelig end sine mere velkendte brødre.

Skurke som Nemesis og Mr. X var ikoniske på deres tid og er stadig skræmmende, men vi ønsker det RE7 at være anderledes. En enslig muteret jæger, der forfølger spilleren hen over plantagen, kunne tilbyde en mere intim version af 'monsterhorror' Resident Evil har leveret så konsekvent gennem årtierne.

5Flere perspektiver

Resident Evil har næsten altid vist par af to karakterer, der overlever rædslen sammen. Jill og Chris, Leon og Claire, Sherry og Jake, Leon og Ashley ... Allerede før spilene gik co-op, Resident Evil har næsten altid præsenteret ligestillede par af en mand og en kvinde, der kæmper ondt sammen. For alle dens mange, mange fejl, Resident Evil 6 havde en god idé i at opdele historien i tre forskellige kampagner, der ville krydse i nøglesektioner. Desværre var spillets fortælling et rodet rod, med alle de vigtige åbenbaringer begrænset til filer, der kan låses op, snarere end cutscenes og dialog i spillet.

Det Begyndelsestime demo tilbød en variant af denne designfilosofi i sin VHS-sektion: efter at have fundet et VHS-bånd og bragt det til en videobåndoptager, får spilleren opleve begivenhederne i VHS som et andet niveau af gameplay, der spiller gennem fortiden for at lære og ændre til stede. Hvis hovedspillet finder måder at give mulighed for forskellige perspektiver på vigtige begivenheder i historien, samtidig med at det fortæller en interessant fortælling, der er værd at Resident Evil navn, så er vi klar til at spille igennem flere gange og nyde det endnu mere.

4Ingen hærmænd

Den mest kritikerroste Resident Evil titler involverer et minimum af menneskelige karakterer, fanget i unikke og visuelt engagerende placeringer, i undertal, outgunned og med ringe chance for at flygte. Spin-off titler som Operation Raccoon City og Resident Evil 6 mislykkedes til dels, fordi de indeholdt for mange NPC'er, der gjorde det, der skulle have været en rædseloplevelse, til et tredje-person-action-spil.

For at være retfærdig kan seriens øgede fokus på handling spores helt tilbage til Resident Evil 2, som indeholdt stærkt bevæbnede paraplygoner (ført af fan-favorit HUNK), der skød William Birkin ihjel, før de ved et uheld frigav T-virus i Raccoon City, men disse indledende begivenheder var begrænset til ikke-spilbare scener.

bedste grafikmods til skyrim specialudgave

Hvis Resident Evil 7 ønsker at opretholde den klaustrofobiske tone i Begyndelsestime demo, så skal den sørge for ikke at medtage tungt bevæbnede SWAT-typer i spillet. Og gør ikke vores spilbare karakter til en tidligere militær macho mand, der kender sin vej rundt på en slagmark. Selvom det helt sikkert ville være nyttigt til kamp, ​​ville det også være for bemyndigende til den rædselstemning, der blev oprettet ved demo.

3Ingen store kanoner

Vi ønsker ikke, at vores hovedperson skal være en actionhelt eller en robust overlevende eller noget andet, der ville være alt for bemyndigende for spilleren. Vi vil have hovedpersonerne ind Resident Evil 7 at være helt ude af deres dybde, uforberedt og underudstyret til det fysiske og psykiske stress ved at forsøge at overleve en skræmmende nat i en hjemsøgt ejendom.

Der vil være kamp i hovedspillet, og våben vil blive inkluderet. Det Begyndelsestime demo har et hatchet, selvom der ikke er nogen fjender at kæmpe for, så vidt vi ved. Men mens vi glæder os over muligheden for at forsvare os mod zombier, mutanter eller hvad som helst RE7 har i vente for os, vi vil aldrig føle, at vi kan påtage os hele verden. Dette er meget ikke Arkham serie.

Chris og Sheva skyder sig vej gennem tusinder af zombier og titaniske monstre Resident Evil 5, og mens det fungerede godt for det spil, men vi ønsker ikke det til denne post. Vi ønsker, at enhver kugle skal være lige så dyrebar som en glat skåret diamant, og at monstre kræver intelligente taktikker for at undgå og nedtage, snarere end bare brutal styrke og held. Vi ønsker at være bange, og det betyder at vi risikerer at dø hver gang en fjende støder på.

toKøbmanden

'Hvad køber du?'

Resident Evil 4 havde en stærk og varieret rollebesætning. Leon, Ada, Wesker, Luis, Krauser, Salazar, Saddler ... Alle tydelige og mindeværdige figurer. Imidlertid stikker ingen ud i hovedet på hardcore Resident Evil 4 fanatikere som den gådefulde købmand. Denne mystiske forretning synes så ofte at købe og sælge våben, ammunition og juveler.

Mens han kun fungerer som en gameplay-mekaniker og ikke har nogen reel rolle at spille i historien, udviklede det sig hurtigt et fandom omkring The Merchant. Måske er det hans afslappede opførsel, memetiske dialog, cockney accent, hans tilsyneladende uvidenhed om de farlige monstre rundt omkring ham eller muligvis bare hans distinkte kærlighed til kapitalisme, men købmanden er let en af ​​de mest populære figurer i RE serie.

Desværre for hans overraskende lidenskabelige følge har The Merchant endnu ikke gjort nogen gentagne optrædener siden RE4 . Måske har han udforsket verden og ledt efter eksotiske nye våben. Selvom der ikke er nogen butik Resident Evil 7 (hvilket ville være helt fint, i betragtning af tonen i spillet hidtil), vil vi stadig gerne se i det mindste en cameo eller et nik af en slags til vores foretrukne rejsesælger.

forklarede manden i slutningen af ​​det høje slot

1Vær Resident Evil, Not Silent Hill

Næsten med det samme Begyndelsestime demo blev sammenlignet med til , på måder både gunstigt og ugunstigt. til var Playable Teaser for Silent Hills , som blev udviklet af et team, der omfattede Metaludstyr skaberen Hideo Kojima, den berømte instruktør Guillermo Del Toro og skuespilleren Norman Reedus. Desværre afbrød forlægger Konami pludselig alle bånd til Kojima og usikker ceremoni annulleret det Stille bakke genoplivningsprojekt .

Historisk set Resident Evil og Stille bakke har været rivaler i verdenen af ​​videospil. Resident Evil altid haft mere af en B-film smag med sine zombier og vildt zany historier. I mellemtiden Stille bakke blev betragtet som et mere modent og cerebralt alternativ med realistisk karakterisering og resonante temaer. Desværre, mens Resident Evil har mere eller mindre været en fan-favorit franchise, er den generelle enighed om, at kvaliteten af Stille bakke spil var alvorligt faldet af efter Silent Hill 4 (eller 3 , afhængigt af hvem du spørger), og at serien længe har været behov for en kreativ eftersyn. Kojima og Del Toro kunne helt sikkert have bragt serien tilbage til sin storhedstid Silent Hill 2 , men desværre skulle det simpelthen ikke være.

Nu det Resident Evil 7 beskyldes for at kopiere æstetikken af til , Capcom er nødt til at bevise, at trods at være en ny grænse for serien, RE7 vil stadig kunne genkendes som en post i den elskede franchise og forsøger ikke bare at abe en anden annulleret titel. Det er vi sikre på RE7 vil føle sig forskellig fra Stille bakke , men vi genkender stadig bekymringen fra fans RE7 kan ende med at føle sig for anderledes.

Så igen, Resident Evil 4 blev genstand for meget kontrol frem til frigivelsen, og det blev straks en af ​​de mest kritikerroste actiontitler nogensinde.

---

Hvad vil du se i Resident Evil 7 ? Hvor mange gange har du spillet igennem demoen? Hvad er det med mannequinfingeren? Lyder i kommentarerne nedenfor!

Interessante Artikler

Redaktørens Valg

Doom: Annihilation Movie får oktober 2019 udgivelsesdato
Doom: Annihilation Movie får oktober 2019 udgivelsesdato
Gyserfilm Doom: Annihilation, en anden tilpasning af det klassiske 3D FPS-spil, frigives den 1. oktober, udgivet på DVD, Blu-ray og VOD.
Deep Blue Sea 2 bliver udviklet som Syfy Original Movie
Deep Blue Sea 2 bliver udviklet som Syfy Original Movie
En efterfølger til kulthitet 1999 genetisk modificeret Great White Shark flick Deep Blue Sea er under udvikling som en Syfy original film.
'Game of Thrones' Season 3 'Rains of Castamere' Review - Red Wedding [Spoilers]
'Game of Thrones' Season 3 'Rains of Castamere' Review - Red Wedding [Spoilers]
Deltag i vores anmeldelse og diskussion af 'Game of Thrones' sæson 3 afsnit 9 'Rains of Castamere' - som helt sikkert vil være en af ​​de mest omtalte episoder i hele serien. SPOILER ALERT !!!
Tom Holland ligner Toby Maguire i Spider-Man DeepFake-video
Tom Holland ligner Toby Maguire i Spider-Man DeepFake-video
Fans kan endelig se, hvordan Tom Holland ville klare sig som Sam Raimi-versionen af ​​Spider-Man i denne nye dybe forfalskning, som placerer ham i Tobey Maguires sted.
Kaptajn Marvel vs Wonder Woman: Hvem vinder i en kamp?
Kaptajn Marvel vs Wonder Woman: Hvem vinder i en kamp?
Et dybtgående kig på magterne og modstanderne af Wonder Woman og Captain Marvel og den endelige dom om, hvem der ville vinde i en head-to-head match-up.
Freddy Vs. Jason Video Game Plot (og hvorfor det ikke skete)
Freddy Vs. Jason Video Game Plot (og hvorfor det ikke skete)
På et tidspunkt, inden filmen endelig blev lavet, skulle Freddy vs Jason foregå i videospilområdet, men her er hvorfor det ikke skete.
Sådan ser du hver DCEU-film online
Sådan ser du hver DCEU-film online
Med selvmordsgruppen og Flashen på vej vil DCEU fortsætte med at udvikle sig. Nyd vores guide til, hvordan du ser hver DCEU-film online.