Vigtigste Lister Hvert Spider-Man-videospil, rangeret fra det værste til det bedste

Hvert Spider-Man-videospil, rangeret fra det værste til det bedste

Spider-Man har været i flere videospil end nogen anden tegneseriefigur. Men hvordan rangerer hans mange spil mod hinanden?

Med Spider-Man: hjemkomst åbning for næsten $ 200 millioner på verdensplan og 2018's Spider-Man-spil til PlayStation 4 er et af de mest omtalte spil på dette års E3, og webslinger er lige så varm som nogensinde. Især sidstnævnte er interessant, da mange undrer sig over, om det bliver Spider Man 's bedste spil nogensinde. Med udvikler Insomniac ved roret - skabere af Spyro Drgaon , Ratchet & Clank , Modstand og Sunset Overdrive - potentialet er bestemt der for at det kan være Spideys definerende videospiloplevelse.



Da vi alle venter så tålmodigt som muligt på Spider-Mans næste spil, er det det perfekte tidspunkt at se tilbage på alle hans tidligere spil. Ud over at være ekstremt produktiv inden for videospil, der går tilbage til næsten begyndelsen af ​​mediet, har Spider-Man også en af ​​de bedre poster med hensyn til kvalitet inden for sit spilrepertoire. Der er helt sikkert nogle stinkere, og andre tegneseriefigurer har de bedste spil, der er langt bedre end Spideys bedste spil. Men samlet set er det svært at argumentere for, at enhver tegneseriefigur har haft en bedre samlet videospilkarriere.

Denne liste handler kun om dedikeret Spider Man spil, så det vil ikke have spil, som han co-headline med eksterne egenskaber eller spil, hvor han bare laver en cameo eller er en del af et stort ensemble.

Her er Hvert Spider-Man-videospil, rangeret fra det værste til det bedste .



22The Amazing Spider-Man / The Amazing Spider-Man 2 film spil (2012-14, multiplatform)

Spillet er baseret på Andrew Garfield / Emma Stone Spider Man genstartfilm var ikke bemærkelsesværdig og gjorde ikke noget, der var bedre moderne Spider Man spil havde allerede gjort meget bedre. Medmindre du bare absolut havde brug for at spille et spil baseret på den film, var der ingen grund til ikke bare at spille en af ​​de flere bedre Spider Man æraens spil i stedet.

Opfølgningsspillet, baseret på opfølgningsfilmen, var en absolut katastrofe. Det største problem er, at hele spillet bare føltes buggy og upoleret, sandsynligvis et offer for at skulle skubbes ud af døren, før det var færdigt for at falde sammen med filmens frigivelse.

Værre, Fantastisk Spider-Man 2 er en upoleret version af et spil, der ikke skulle være noget specielt til at begynde med. Det regummierer simpelthen den samme grund som et dusin Spider Man spil havde gjort før-- og uden nogen af ​​den innovation, som nogle af de mere interessante spil, som Knuste dimensioner , bragt til formlen.



enogtyveSpider-Man: Battle for New York (2006, Game Boy Advance / Nintendo DS)

Der er tidspunkter, hvor håndholdte systemer faktisk er det bedste sted for licenserede spil. Det Teenage Mutant Ninja Turtles har for eksempel generelt haft bedre håndholdte spil de seneste år end konsolspil. Også selvom Spider Man er et godt eksempel på dette fænomen, da DS - versionen af Spider-Man 3 filmspil er fantastisk, mens konsolversionerne er alt andet end.

Der er andre tidspunkter, hvor håndholdte systemer minder verden om, at de ofte er stedet for virksomheder at skovle deres hurtige indbetalingsaffald. Spider-Man: Battle of New York for GBA og DS er bestemt et sådant spil, der ser ud som om det blev lavet om seks måneder og uden anden grund end at narre nogle velmenende bedstemødre til at købe det som julegaver, fordi det har en karakter i det, som deres børnebørn kan lide .

pige med dragen tatovering trilogi rækkefølge

Bare prøv at finde ud af, hvad der faktisk sker i skærmbilledet ovenfor - selve spillet er ikke mindre forvirret og forvirrende.

tyveThe Amazing Spider-Man (1990, forskellige computersystemer)

Det sejeste ved dette tidligt Spider Man computerspil er, at Spideys helbred er repræsenteret af en tegning af ham på højre side af skærmen, der gradvist bliver til et skelet, jo mere skade han tager. Faktisk er det det kun ting der er sejt ved dette spil.

Som mange af æraens spil, The Amazing Spider-Man var et skærmbillede for skærm, puslespilbaseret spil. Bare fordi Amiga ikke var i stand til at håndtere en Spider-Man-karakter, der hurtigt kunne svinge over skærmen, mens den udslettede en bande af skurke og skalere massive skyskrabere, gør designbeslutningerne i dette spil ikke mindre frustrerende - eller nogen mere Spider-Man-lignende.

Faktisk 'kæmper' du aldrig med slemme fyre overhovedet i dette spil - alt hvad du kan gøre er midlertidigt at immobilisere dem med dit web. Gabe.

19Spider-Man: Return of the Sinister Six (1992-93, NES / Master System / Game Gear)

Hvis du var en Marvel-karakter, der forsøgte at have et NES-spil, ville du have en dårlig tid - X-Men, Silver Surfer, Wolverine og The Punisher havde alle ret uhyggelige visninger på Nintendos ikoniske 8-bit maskine. Desværre var Spider-Man ikke anderledes med sin cringe-inducerende Return of the Sinister Six - som ikke blev gjort bedre i sine porte til Sega Master System eller Game Gear.

Der er ikke meget specifikt at sige om Return of the Sinister Six det gjaldt ikke også for de fleste licenserede spil i den æra - billigt og hurtigt gjort forsøg på at skovle en eller anden genkendelig karakter ind i et generisk, livløs platformspil, der sandsynligvis kun havde brug for at sælge et par tusinde eksemplarer for at tjene pengene tilbage.

Vi kan i det mindste være taknemmelige for, at længe udløbne licensaftaler holder pinlige spil som dette fra at få en ny chance på moderne digitale retro-markedspladser.

hvad betyder møde med kaos i anarkisønner

18Spider-Man Animated Series Game (1995, SNES / Genesis)

Forud for Sam Raimi-filmen fra 2002, det første store gennembrud for Spider Man uden for tegneserier var midten af ​​90'erne animerede serier - det anerkendte show betragtes stadig som en af ​​de bedste tilpasninger af en tegneserieejendom til dato. Det er synd, at videospilversionen ikke klarede sig lige så godt.

Mens SNES-versionen ser ud, spiller og lyder lidt bedre end dens Genesis-modstykke, lider de begge af dårlige produktionsværdier - især utilgiveligt, da spillet blev lanceret i 1995, da 16-bit-systemerne var i deres tusmørkeperiode og så spil der skubbede dem til deres tekniske grænser.

Det var prisværdigt, at spillet forsøgte at bryde fra standard beat-em-up-formen fra tidligere Spidey-spil, men at gøre noget anderledes gør ikke altid automatisk noget bedre. Kontrollerne er den værste gerningsmand: Spider-Man er en af ​​de mest adrætte, smidige figurer i historien om noget - at have ham i et spil med upræcise, stilede kontroller er dybest set meningsløs.

17Spider-Man: Friend or Foe (2007, multiplatform)

Efter det fantastiske Ultimate Spider-Man , Spideys videospil ramte lidt af en grov patch midt i aughts. Efter ovennævnte Kæmp om New York og det skuffende spil baseret på den tredje Tobey Maguire-film kom Spider-Man: Ven eller fjende .

På trods af en interessant forudsætning - Spidey er nødt til at gå sammen med sine mest kendte skurke for at kæmpe mod et helt nyt ondskab - selve spillet er en slog. Bortset fra at være vej alt for let består hele spillet kedeligt af at komme ind i et område med en blokeret sti, der kræver, at du slår alle fjender for at komme videre. Det er dybest set det, gentaget ad kvalme, mod en horde af helt generiske og ofte gentagne fjendtlige typer.

Heldigvis, efter denne sleepwalk af et eventyr, ville Spider-Mans videospil se en stor genopblussen i kvalitet i løbet af de næste par år.

16The Spider-Man 3 filmspil (2007, multiplatform)

Den forrige Spider Man filmspil skød to store tendenser - de var gode spil baseret på en tegneserieegenskab og gode spil baseret på en film. Men i betragtning af at Spider-Man 3 film var et absolut rod, det var uundgåeligt, at dens videospilbinding ville følge med og dermed bryde striberne fra de tidligere poster.

Xbox 360 / PlayStation 3 / PC-versionerne af spillet lignede for det meste bare for de to foregående spil - minus de polske, interessante fjender eller engagerende historie. Og mærkeligt, i modsætning til de andre versioner, kunne den sorte dragt ikke sættes på og tages ud efter eget valg, i stedet for at spillet tvinger dig til at skifte ind og ud af det, som historien dikterede. Wii-versionen havde bevægelseskontrol til kamp og websvingning, og det viste sig så dårligt, som du antager, at det ville.

DS-versionen er dog anomalien her, og den eneste grund til, at spillet ikke rangerede endnu lavere på listen. Overraskende nok Spider-Man 3 for DS endte med at blive en ekstremt solid Spider Man titel med sjov, stylusbaseret gameplay.

femtenSpider-Man (1982, Atari 2600)

Mens ranglister som dette stort set handler om at bedømme hvert emne direkte mod de andre, bør de også se på, hvordan hvert emne sad på sit bestemte sted og tidspunkt sammenlignet med, hvordan resten gjorde. Til dette formål Spider Man for Atari 2600 er en overraskende god tilpasning af karakteren i den ekstremt begrænsede teknologi på det tidspunkt.

Sammenlignet med f.eks Superman spil til Atari - som af en eller anden grund handlede om at flyve rundt og hente stykker af en bro-- Spider Man spiller faktisk noget ud som en Spidey-tegneserie, hvor helten skalerer en bygning og undgår farer på vejen. Du kan se på et skærmbillede af spillet og straks genkende, hvad det skal være, hvilket er meget mere end du kan sige om de fleste licenserede Atari 2600-spil. Mest imponerende er nettets svingning, som faktisk har en anstændig mængde kompleksitet og fysik i deres tid.

Igen er dette spil ikke utroligt, men det er omtrent lige så godt for dets tid, sted og platform som ethvert andet spil på denne liste.

14Game Boy Spider-Man-trilogien (1990-1993)

Bortset fra de absolutte top-level Game Boy-spil som Links vækkelse , Super Mario Land 2 , Pokemon osv., Nintendo's håndholdte var stort set hjemsted for 'god nok' i bedste versioner af spil og licenser, der blev gjort bedre på de rette konsoller. Vi var villige til at tilgive den lave visuelle troskab, dårlig lyd, mangel på farve og generelt korte længder af Game Boy-spil for at kunne afspille dem på lange bilture eller mens vi lå i sengen om natten.

Trioen af Spider Man spil til platformen er bestemt ikke top-tier-spil, og snarere i stedet bare på kanten af ​​godt nok, når det tages som en helhed. The Amazing Spider-Man er lige så groft som de fleste 1990 Game Boy-spil, men er stadig sjovt i de 45 minutter eller deromkring det tager at slå det. Dens direkte efterfølger forbedrede tingene en smule og var mere en beat-em-up end et kedeligt platformspil. Den sidste af de tre titler, Invasion af Spider-Slayers , er den værste af flokken; et næsten uafspileligt rod - især utilgiveligt i betragtning af hvor meget bedre Game Boy-spil var blevet i 1993.

13Spider-Man / Spider-Man 2: The Sinister Six (2000-01, Game Boy Color)

Game Boy Color var et underligt system - ikke helt en ægte efterfølger, men mere end bare en opgradering til den originale Game Boy, var platformen en måde for Nintendo at få et par år ud af Game Boy's årti lange dominans uden at skulle investere fuldt ud i en ordentlig 'næste generations' håndholdt endnu.

Der var bestemt et løft i hestekraften fra Game Boy til Game Boy Color, hvilket blev demonstreret af, hvor meget bedre Spidey så ud i hans GBC-udflugter. Ikke længere var spillere nødt til at kigge på en klump af grå pixels, der svagt lignede webcrawler-- Spider-Man endelig lignede Spider-Man på en Game Boy-skærm.

Den første af de to spil var den håndholdte modstykke til det fremragende 2000 Spider Man spil til PlayStation, og selvom det ikke var helt på niveau med det spil, var det stadig et solidt lille bærbart actionspil. Opfølgningen, Den uhyggelige seks , var lidt bedre, dels fordi det var gratis at være sit eget spil og ikke behøvede at være struktureret som en krympet port til et konsolspil.

Disse to spil lavede stort set de foregående tre Game Boy Spider Man spil forældede.

12Spider-Man: Web of Fire (Sega 32X)

Web of Fire var offer for dårlig timing og ramte først butikker, efter at Sega allerede havde erklæret deres ulykkelige 32X-platform død. Som sådan ignorerede pressen spillet undtagen. Web of Fire fik så lidt dækning efter frigivelse, at der er en almindelig misforståelse om, at spillet blev annulleret og aldrig faktisk blev frigivet.

Nå, det bestemt gjorde blive frigivet, kun i meget små mængder - og som sådan Web of Fire er blevet meget efterspurgt blandt samlere - den lille mængde eksemplarer, der er tilgængelige regelmæssigt, koster godt over $ 100. Det betragtes generelt som et af de få must-have-spil til det kortvarige 32X-system. Men er det kun på grund af hvor sjældent det er?

Faktisk, Web of Fire hører hjemme i alles 32X-samling, fordi det er et af de bedste spil, der er frigivet til systemet. Det visuelle er stjernen i showet, hvor Spidey har nogle af hans hidtil hurtigste, glateste animationer. Der er ikke noget meget revolutionerende omkring gameplayet, men det er en meget vellavet 2D Spider Man actionspil.

Hunt det ned, fordi det er sjældent, men køb det, fordi det er sjovt.

elleveSpider-Man: Edge of Time (2011, multiplatform)

Moderne Spider Man spil er hidtil ikke blevet vist i et positivt lys på denne liste, men Edge of Time er bestemt blandt Spideys bedre nyere spil. På tidspunktet for frigivelsen var folk lidt for hårde på Edge of Time for ikke at leve op til sin fremragende forgænger, Knuste dimensioner og for at være en mere ligetil Spider Man spil. En lille afstand er kommet for at vise det Edge of Time er meget bedre Spidey spil end folk oprindeligt gav det kredit for.

Måske en straight-up Knuste dimensioner 2 er, hvad folk ville have, og måske er det, hvad udvikleren Beenox skulle have leveret. Men virksomheden fortjener ære for ikke at hvile på laurbærrene og gå en lidt anden vej med sin anden knæk på en Spider Man spil.

Edge of Time spiller stadig lidt med hele 'multiple Spider-Men' ting ved at lade spillerne skifte mellem nutidens Spider-Man og Spider-Man 2099. Selvom deres spillestil og æstetikken i deres respektive verdener ikke er så drastisk forskellige som Knuste dimensioner , gør det stadig et godt stykke arbejde med at holde spillet fra at føle sig som et standard Spidey-eventyr.

10Spider-Man / Spider-Man Vs. The Kingpin (1990-93, forskellige Sega-platforme)

Mens de varierede lidt i titel, blev den Spider Man spil udgivet i begyndelsen af ​​90'erne til Sega Master System, Genesis, Game Gear og Sega CD var stort set alle forskellige versioner af det samme kernespil. Genesis-versionen, med titlen Spider Man , er det mest kendte, og det blev sagt, at over halvdelen af ​​Genesis-ejerne på tidspunktet for frigivelsen af ​​spillet købte spillet.

Mens Master System- og Gear Gear-versionerne naturligvis var let fjernede versioner af Genesis-spillet, tog Sega CD-spillet - på sig den udvidede titel af Spider-Man vs. Kingpin - blæste det virkelig ud ved at udnytte CD-ROM-formatet. Blandt tilføjelserne til det allerede store spil var animerede scener med stemmeskuespil, nye angreb, yderligere to niveauer, et nyt soundtrack af CD-kvalitet og en lidt mere ikke-lineær struktur.

Den eneste undladelse var fotooptagelsen af ​​Genesis-originalen, der fungerede som en af ​​de første gange, at noget specifikt om Peter Parker var repræsenteret i en Spider Man spil.

hvornår er personen af ​​interesse sæson 5

9Spider-Man og Venom: Maximum Carnage / Venom / Spider-Man: Separation Angst (1994-95, SNES / Genesis)

I midten af ​​90'erne var skurken kendt som Carnage blevet Spideys største dårlige - så meget, at han måtte gå sammen med ærkenemnes Venom for at stoppe ham. Dette var repræsenteret i et par beat-em-ups, der tillod spillere at spille som både Spider-Man og Venom og nedbryde Carnage sammen.

Det Dobbelt drage -style beat-em-up havde længe været et fartøj til at bringe tegneserieegenskaber med spil, gå tilbage til 80'erne med Superman arkadespil og ud i 90'erne med Captain America and the Avengers og X men . For at være ærlig er alle disse spil stort set de samme, og ingen af ​​dem gør meget for at genopfinde hjulet - men det betyder ikke, at de ikke er en blast at spille.

Ikke at være et arkadespil betød først, at de to Spider-Man / Venom-spil havde mere retfærdige, mere afbalancerede vanskeligheder, der ikke specifikt var designet til at spille gamere i deres kvarterer. Ikke at skulle designe niveauerne, så der er mulighed for 4+ tegn lavet til strammere etaper og pacing.

Der blev indgået en licensaftale, der tillod X men arkadespil, der kort bringes til moderne systemer; her håber, at noget lignende kan gøres med disse sjove spil en dag.

8The Spider-Man filmspil (2002)

Som tidligere nævnt var 2002 ikke det bedste tidspunkt for videospil baseret på komiske egenskaber eller filmegenskaber. På trods af Spidey 's nylige genopblussen som et stærkt videospilmærke, var der grund til at være skeptisk over for det første filmindspil Spider Man film. Imidlertid endte spillet med at tjene som både en solid hyldest til en fantastisk film og en værdig næste generations opfølgning på de to foregående Spider Man konsolspil.

Spider Man spil var ikke helt gået i åben verden endnu, så dette spil er stadig en ret ligetil niveau-for-niveau affære. Interessant nok har spillet strækninger, hvor du spiller som Peter Parker i hans tidlige forsøg på et Spider-Man-kostume, for det meste bare en rød hættetrøje med en edderkop trukket på.

De udvendige områder er hovedtrækningen her ved hjælp af de ekstra hestekræfter fra PlayStation 2 og Xbox til at repræsentere Spider-Man svingende højt over gaderne i New York på en måde, der aldrig før var mulig.

Den største banke mod spillet - bortset fra Tobey Maguires klart kede præstation - er i indendørs niveauer, hvor kameraet ofte er et uhåndterligt rod.

7Spider-Man: The Videospil (1991, arkade)

Selvom Spider-Man: The Arcade Game synes ikke at have det samme niveau af nostalgi som dets jævnaldrende X men eller den Teenage Mutant Ninja Turtles arkadespil, fortjener det bestemt, da det er lige så godt.

Dette Sega-udviklede arkade-brawler-team Spidey med Black Cat, Hawkeye og Submariner, og i et pænt twist er der dele af spillet, hvor udsigten zoomer ud, og den bliver til en platformspiller, inden den kommer tæt på igen og genoptager at være en beat -em-up. Det hjælper med at holde handlingen frisk, hvilket er et af de største problemer med spil i denne genre.

Det er virkelig alt for dårligt, at dette spil aldrig kom til et hjemmesystem, især da det blev udviklet af Sega, der naturligvis havde en aftale med Marvel at udvikle Spider Man spil til konsoller i det mindste flere år til. Spider-Man: The Arcade Game er blevet lidt uklar uden særlig grund, hvilket er tragisk, da det er et af Spideys bedste spil.

6Spider-Man: Web of Shadows (2008, multiplatform)

Efter Spider-Man 3 film spil og Ven eller fjende , Spidey var officielt i en nedgang i sin karriere til videospil. Heldigvis, Web of Shadows var bare spillet for at sætte ham tilbage på rette spor.

Med spændende luftkampe, en interessant originalhistorie, utrolige bosskampe og visuals, der endelig bragte Spidey til 'HD-æraen' korrekt, PlayStation 3 og Xbox 360-versionerne af Web of Shadows var en godbid for Spider Man fans.

PlayStation 2 og Wii-versionerne gik en interessant 2.5D-rute, der ikke var så god, men stadig var en bedre tilgang end bare at være en dårligere udseende havn i de andre spil. Og DS Web of Shadows integreret lidt af Metroid / Castlevania -stil udforskning og gjorde det til mere et eventyrspil.

udgivelsesdato for nye pirater i Caribien

De vigtigste ting at holde Web of Shadows fra ægte storhed er dens gentagne karakter, og noget glitchiness, der burde have været rettet, før spillet kom ud af døren. Alligevel var det en meddelelse til verden, at alle Spideys gode spil ikke allerede var bag ham.

5Spider-Man: Mysterio's Menace (2001, Game Boy Advance)

Vicarious Visions, udviklerne af de to Game Boy Color Spider Man spil, havde allerede grundlaget lagt til et godt håndholdt Spidey-spil. Virksomheden brugte den erfaring til at bruge sammen med Mysterios trussel til GBA, som ikke kun er den bedste 2D Spider Man nogensinde spil, men et af Spideys bedste spil, periode.

Til at begynde med, Mysterios trussel er smuk, med smuk animation på tegnene og flerlags, fotorealistisk baggrund. Musikken er fænomenal i Mysterios trussel , selv med at musikken fra en natklub lyder dæmpet, når Spider-Man er uden for klubben, så skarp og høj, når han kommer ind i den. Spillet styrer også som en drøm med både den strammeste og sjoveste gameplay af enhver 2D Spider Man spil. På trods af at det er et håndholdt spil, Mysterios trussel spiller endda lidt med at være ikke-lineær og lade spillerne hoppe rundt til forskellige punkter i spillet efter eget valg - for ikke at nævne åbenhedens niveauer selv.

Endelig var der Spider Man håndholdt spil, der ikke bare var 'godt nok til et håndholdt spil' - det var virkelig et fantastisk spil helt alene.

kan du spille ps2-spil på ps4

4The Spider-Man 2 filmspil (2004, multiplatform)

Det er interessant, at mens web-swinging altid har været et af de mest grundlæggende aspekter af Spider-Man som karakter, behandlede de fleste af hans spil det som en eftertanke. Det var først indtil spilne var baseret på det andet Spider Man film, at et avanceret, fysikbaseret system blev bygget for at give mulighed for ægte tredimensionel websvingning.

Faktisk det web-svingende system ind Spider-Man 2 var godt klaret at du kunne have det sjovt bogstaveligt talt bare at svinge rundt i byen i timevis. Tilfældigvis var det også den første virkelig åbne verden, sandkassestil Spider Man spil, så spillerne var fri til at gøre netop det. Men Spider-Man 2 er ikke bare en websvingende simulator - der er også et fantastisk action / eventyrspil under alt det tilfredsstillende svingende. Du er fri til enten at komme igennem historiemissionerne, udføre de mange sideopgaver eller ideelt set en kombination af de to.

Uanset hvordan du valgte at spille Spider-Man 2 , du havde det eksplosivt at gøre det. Passende nok inspirerede en af ​​de bedste tegneseriefilm nogensinde et af de bedste tegneseriespil nogensinde.

3Spider-Man: Shattered Dimensions (2010, multiplatform)

De fleste tegneseriefigurer har ikke kun en endelig 'version'. Tilpasninger uden for tegneserier vælger typisk kun en bestemt version som basis og sjældent nogensinde prøver at udforske forskellige fortolkninger af en karakter inden for en film / spil / osv. Udvikler Beenox besluttede at gøre netop det med det fremragende Spider-Man: knuste dimensioner .

Knuste dimensioner tager fire forskellige Spider Man universer og sætter dem sammen i et enkelt spil, hvor hver har et særskilt udseende, følelse og legestil.

Det Fantastisk Spider-Man universet er det traditionelle som set i de fleste Spidey spil; Spider-Man Noir er et stealth-baseret spil i en stort set farveløs verden; Spider-Man 2099 giver Spidey en cybernetisk forbedret dragt med ekstra evner; og Ultimate Spider-Man har Spidey ved at bruge kræfterne i sin Symbiote-dragt, der giver ham giftlignende evner. Og det går ud over bare forskellige valgbare figurer, da hver af de fire verdener ser helt anderledes ud end resten, hvilket får dem alle til at føle, at de er fra separate spil.

Det er en strålende indramningsenhed, og når du først har spillet Knuste dimensioner , du kan ikke lade være med at undre dig over, hvorfor det tog så lang tid for nogen at prøve noget lignende.

toSpider-Man / Spider-Man 2: Enter Electro (2000-01, PlayStation / Nintendo 64 / Dreamcast)

TIL Spider Man spil fra producenterne af Tony Hawks Pro Skater , og på et tidspunkt, hvor der ikke var en ny film eller tv-serie at promovere? Det virkede som en underlig idé, og de fleste af os vidste ikke, hvad vi skulle lave af det - før vi spillede det. Hvad vi fik var et af de bedste tegneseriebaserede videospil nogensinde; en erklæring, der stadig gælder den dag i dag.

Tegneseriefigurer havde ikke gjort overgangen til 3D-spil meget godt - se Superman 64 , for eksempel. Men udvikleren Neversoft tog deres allerede bundsolid THPS motor og byggede et fantastisk 3D-actionspil, der undgik alle de almindelige fælder og endte med at blive et af de mest tilfredsstillende actionspil i generationen, periode.

Teknologien var ikke helt der endnu for fuld 3D-udforskning af byen - du kunne for eksempel ikke gå fra toppen af ​​en skyskraber helt ned til byen nedenfor - men på et tidspunkt, hvor vi ikke ved noget bedre, det føltes som det mest nøjagtige Spider Man virtuel verden mulig.

Tilføj nogle ekstremt tilfredsstillende fisticuffs, og du har to spil, der var must-buy for både Spidey-fans og fans af fantastiske actionspil.

1Ultimate Spider-Man (2005, multiplatform)

Efter flere år med Spideys videospiludflugter, der skulle knyttes til tilsvarende film, Ultimate Spider-Man var et spil baseret direkte på tegneserierne. Denne ændring blev annonceret i spillets slående visuelle stil, som brugte cel-skygge for at få tegnene til at se ud som om de sprang lige ud af tegneseriens sider. Udover det, Ultimate var meget mere over-the-top og fantastisk end de spil, der var baseret på live-actionfilmene, som havde efterladt Spidey til at føle sig lidt for jordet i kedelig virkelighed til mange fans smag.

Det Ultimate spillet bragte også folk om bord, der arbejdede på tegneserierne, og de leverede de grundlæggende tegninger, som karakterens modeller i spillet ville være baseret på, samt at skrive hver eneste linje af dialog. Denne dedikation til ægthed viste sig smukt og skabte et spil, der føltes mere autentisk end noget Spidey-spil til dato.

I slutningen af ​​dagen er Spider-Man først en tegneseriefigur og Ultimate er det spil, der bedst fanger essensen af ​​en Spider Man tegneserie snarere end en Spider Man film, tegneserie osv. Det gør det dybest set det bedste Spider Man spil som standard.

---

Hvad er din favorit Spider Man spil? Lyder i kommentarerne!

Interessante Artikler