Vigtigste Spil Nyheder Fire Emblem: Three Houses Classes Complete Guide

Fire Emblem: Three Houses Classes Complete Guide

Fire Emblem: Three Houses præsenterer spillere med mange muligheder, når det kommer til at vælge deres hold, så her er en komplet klasseguide til hjælp.

hvordan man tilføjer bot til diskordkanal

Det Brandemblem: Tre huse klassemuligheder kan være skræmmende, og det er afgørende for at navigere i det senere spil effektivt at vælge, hvilken vej der skal gå med det begrænsede antal enheder, en spiller får adgang til. Der kan være et meget større fokus på karakteropbygning og social simulering i Tre huse , men kamp er stadig vejen til at udvikle spillets hovedhistorie og vinde noget sødt loot under hjælpemissioner, så klassevalg er fortsat vigtigt.



Heldigvis Brandemblem: Tre huse har tilføjet alle sine nyt indhold uden at det kommer på bekostning af det, der tidligere har været gjorde franchisen stor . Der er lige så meget valg som fans kender og elsker fra tidligere poster, og enhedens kompositioner er også ret velafbalancerede - spillere bør ikke have for meget problemer med at tilpasse et hold, der passer til deres spillestil. Med det sagt er det dog lidt mere kompliceret at vælge klasser og udjævne de færdigheder, der kræves for at komme til dem, denne gang.

Relateret: Brandemblem: Hvilket af de tre huse skal du vælge?

I Brandemblem: Tre huse , klasser opnås ved at tage en eksamen, der lader eleverne nå deres nye position. Der er forudsætningsniveauer for klasser, der garanterer et pas, men spillere kan også risikere det, når de ikke er helt klar. Færdigheder udjævnes både på slagmarken, som kan bruges til at slibe statistik og klasselokalet takket være nye mekanik som supplerende professor-seminarer, individuelle forelæsninger og ugentlige opgaver. Alt dette oven på de menuer, der allerede har lavet Brandemblem lidt skræmmende for de nye til serien, fører til en vanskelig beslutningsproces, der kan spores ud af tegn, der beder om at skifte deres valgte fokus midt i en spillers planlægningsfaser. Af den grund har vi samlet en guide, der opdeler hver klasse i Brandemblem: Tre huse og hvordan man vælger dem, der passer til den teamsammensætning, du ønsker.



Brandemblem: Tre huse Forslag til dygtighed

Færdighedsvalg er muligvis det vigtigste element i opbygningen af ​​idealet Brandemblem: Tre huse trup. Dette er dobbelt afgørende i kampanjens åbningsmåneder, fordi spilleren vil styre fremtiden for de tegn, der vil være en del af deres hold i den længste periode. Det betyder, at disse tegn har størst chance for at få gavn af vejledningssessioner, målsætning og generelt sigter mod en bestemt klasse fra starten af ​​deres vækst. Senere tegn arves på forskellige niveauer, og jo højere deres niveau jo tættere er de på at blive låst fast på en bestemt sti.

På grund af dette er dygtighedsplanlægning simpelthen en nødvendighed for spillere, der ønsker et godt hold. Dette går ud over bare at vælge, hvilken klasse de vil promovere en karakter til i deres umiddelbare fremtid - spillere skal se på de senere klasser og planlægge et kursus for deres karakterer så hurtigt som muligt, fordi det ofte ikke er let at kompensere for tabt grund til nogle af mesterklasserne. For spillere, der ønsker en Mortal Savant, for eksempel ved at fokusere på sværdfærdigheden tidligt, vil de give dem mulighed for at tage både Thief- og Assassin-klasser på deres progression op. Når de først rammer Assassin, skal fokus skiftes til årsagets dygtighed så hurtigt som muligt. Planlægning af disse færdigheder til at matche, hvad en tegns ønskede retning er, vil være yderst vigtigt for alle, der ønsker at få en fordel i Brandemblem: Tre huse bekæmpe.

For at hjælpe spillerne med at planlægge er her dog en samlet opdeling af hver klasse i Brandemblem: Tre huse , med nogle relevante detaljer for de ukendte.



En komplet liste over Brandemblem: Tre huse Færdigheder

Der er 11 færdigheder i Brandemblem: Tre huse , og her er de:

  • Sværd
  • Spyd
  • Akse
  • Sløjfe
  • Slagsmål
  • Tro (hvid magi)
  • Årsag (sort og mørk magi)
  • Autoritet (bataljonens evner / evne til at udstyre mere magtfulde bataljoner)
  • Tung rustning
  • Ridning
  • Flyvende

Hver færdighed er på sit laveste ved E-rang og kan gå helt op til S +, selvom det ikke giver mening at planlægge meget mere end en færdighed pr. Karakter for at nå den rang - og selv det er sandsynligvis ikke muligt for nogle af de klasser, der kræver et mere forskelligt sæt færdigheder.

Brandemblem: Tre huse Klasser

Ædel / Commoner

  • Certificeringskrav: Startklasse
  • Klassemesterskabsbonus: HP + 5

Begynderklasser (niveau 5 og påbegyndt segl)

Myrmidon

ocarina of time master quest vs original
  • Certificeringskrav: Sværdrang D
  • Klassemesterskabsbonus: Spd +2, swap (Unit swaps position med en tilstødende allieret)
  • Skill Experience Bonus: Sword +1

Soldat

  • Certificeringskrav: Lansering D
  • Class Mastery Bonus: Def +2, Reposition (Unit flytter en tilstødende allieret til et modsat tilstødende rum)
  • Skill Experience Bonus: Lance +1

Fighter

  • Certificeringskrav: Axe, Bow eller Brawl Rank D
  • Class Mastery Bonus: Str +2, Shove (Enheden skubber en tilstødende allieret et rum fremad)
  • Færdighedsoplevelsesbonus: Ax +1, Bow +1, Brawl +1

Munk

  • Certificeringskrav: Årsag eller tro rang D
  • Klassemesterskabsbonus: Mag +2, Draw Back (Enheden flytter et mellemrum væk fra en tilstødende allieret og trækker allierede med)
  • Skill Experience Bonus: Reason +1, Faith +1

Mellemliggende klasser (niveau 10 og mellemliggende forsegling påkrævet)

Herre

  • Certificeringskrav: Sværdsrang D +, autoritetsrang C (kun tilgængelig for Edelgard, Dmitri og Claude)
  • Charm: Tilstødende allierede håndterer 3 ekstra skader under kamp.
  • Class Mastery Bonus: Res +2, Subdue (Et angreb, der efterlader fjenden med 1 HP)
  • Skill Experience Bonus: Sword +2, Lance +1, Authority +2

Lejesoldat

  • Certificeringskrav: Sværdrangering C
  • Klassemesterskabsbonus: Lær fordel (når fjende indleder kamp, ​​angriber enheden stadig først, hvis HP er det)<50%)
  • Skill Experience Bonus: Sword +2, Axe +1

Tyv

  • Certificeringskrav: Sværdrangering C
  • Steal: Tillader enheden at stjæle en ikke-våbenemne fra en fjende med en lavere Spd-stat.
  • Locktouch: Tillader enheden at åbne døre og kister uden nøgler.
  • Klassemesterskabsbonus: stjæle
  • Skill Experience Bonus: Sword +2, Bow +1

Pansrede ridder

  • Certificeringskrav: Ax Rank C, Heavy Armor Rank D
  • Klassemesterskabsbonus: Pansret slag (hvis enheden indleder kamp, ​​giver Def +6 under kamp)
  • Skill Experience Bonus: Lance +1, Ax +2, Heavy Armor +2

Cavalier

  • Certificeringskrav: Lanseplacering C, rideplads D
  • Canto: Tillader enheden at bevæge sig igen efter at have udført visse handlinger, hvis der er bevægelse tilbage.
  • Class Master Bonus: Desperation (hvis enheden indleder kamp med HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
  • Skill Experience Bonus: Sword +1, Lance +2, Riding +2

Brigand

  • Certificeringskrav: Ax Rank C
  • Klassemestringsevne: Death Blow (Hvis enheden indleder kamp, ​​giver Str +6 under kamp)
  • Skill Experience Bonus: Ax +2, Brawl +1

Bueskytte

  • Certificeringskrav: Bovrangering C
  • Bueområde +1
  • Klassemesterskabsbonus: Hit +20
  • Skill Experience Bonus: Sword +1, Bow +2

Brawler

  • Certificeringskrav: Brawl C (kun mand)
  • Ubevæbnet kamp: Tillader enheden at kæmpe uden et våben.
  • Klassemesterskabsbonus: ubevæbnet kamp
  • Skill Experience Bonus: Axe +1, Brawl +2

Mage

bakkerne har øjne 2 fødselsscene
  • Certificeringskrav: Årsag Rang C
  • Fire: Tillader enheden at kaste ild. Hvis der allerede er ild tilgængelig, kan enheden støbe den dobbelt så ofte.
  • Klassemesterskabsbonus: Fiendish Blow (Hvis enheden indleder kamp, ​​giver Mag +6 under kamp)
  • Skill Experience Bonus: Reason +2, Faith +1

Dark Mage

  • Certificeringskrav: Årsag Rang C (kun mand, kræver også Dark Seal)
  • Miasma Delta: Tillader enheden at caste Miasma Delta. Hvis Miasma Delta allerede er tilgængelig, kan enheden kaste det dobbelt så ofte.
  • Heartseeker: Tilstødende fjender lider under Avo -20 under kamp.
  • Class Mastery Bonus: Poison Strike (Hvis enheden indleder kamp og lander et hit, mister målrettet fjende op til 20% af maks. HP efter kamp)
  • Skill Experience Bonus: Reason +2, Faith +1

Præst

  • Certificeringskrav: Tro Rank C
  • Heal: Tillader enhed at kaste Heal. Hvis Heal allerede er tilgængelig, kan enheden kaste den dobbelt så ofte.
  • White Magic Heal +5: Heal 5 ekstra HP, når du bruger hvid magi.
  • Class Mastery Bonus: Miracle (Mulighed for at overleve dødelig skade med 1 HP, hvis HP er> 1. Trigger% baseret på Lck stat.
  • Skill Experience Bonus: Reason +1, Faith +2

Pegasus Knight

  • Certificeringskrav: Lance Rank C, Flying Rank D (kun kvinde)
  • Canto: Tillader enheden at bevæge sig igen efter at have udført visse handlinger, hvis der er bevægelse tilbage.
  • Avo +10
  • Klassemesterskabsbonus: Darting Blow (Hvis enheden indleder kamp, ​​giver Attack Attack +6 under kamp)
  • Klassemesterskabsbonus: Triangle Attack (kan kun aktiveres, når 3 allierede flyers, inklusive denne enhed, støder op til en fjende)
  • Skill Experience Bonus: Sword +1, Lance +2, Flying +2
1 to

Interessante Artikler