Vigtigste Spilfunktioner Pokémon-type matchups, der ikke giver mening

Pokémon-type matchups, der ikke giver mening

Da Pokémons typer skal være velafbalancerede med henblik på gameplay, inkluderer det nogle absolut bizarre styrker og svagheder.

En af Pokemon 's mest definerende funktioner er, at det er 18 unikke typer, som alle har specifikke styrker og svagheder, når de matches mod hinanden. Mens nogle af disse typer matchups, såsom Waters dominans over ild, er ret intuitive, kræver andre mere i form af mental gymnastik for at forstå dem. Selvom de mærkeligste matchninger af Pokémon-typen måske har en nicheforklaring, er de langtfra mindre åbenlyse end resten og blev sandsynligvis implementeret for at skabe balance mellem Pokemon spil.



Introduceret i Generation II var Dark-typing beregnet til at rette noget tidligt Pokemon spilets balance problemer. Psykisk type Pokémon var dominerende i Generation I, og Dark-type fordel over dem var både nødvendig og let at retfærdiggøre. Imidlertid havde mørke typer behov for mere end kun en fordel, og som et resultat er de dobbelt så effektive mod mørke typer. I betragtning af Ghost-type Pokémon findes normalt på kedelige, forladte steder, giver det ikke rigtig mening for dem at have problemer med mørket. Selvom det kan give mening for visse Ghost-typer, er denne svaghed generelt en af Pokemon er mest bizar.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Kommer Pokémon Diamond & Pearl Remakes i 2021

Fighting-type Pokémon har et par mærkelige matchups, herunder at håndtere mindre skade mod både Flying-type og Bug-type Pokémon. Flyvning giver lidt mere mening, da det er svært at nå en Pokémon i luften, og det kan give en slags fugl en fordel, men Bug gør det simpelthen ikke. Der er ingen grund til, at en Pokémon af typen Fighting ikke skal være i stand til at klemme en fejl, så dette kommer igen ned på balance i spillet. Fejltypen har traditionelt været svag i Pokemon , sårbare over for mange typer såsom ild og flyvning, og så måtte de give det mindst et par modstander for at give det en kampchance.



Underlige fe-type matchups i Pokémon

Fe-typen blev tilføjet i generation seks af Pokemon for bedre at afbalancere typerne og ved at introducere nogle perfekt forståelige matchups. Fairys styrke over både Dragon-type og Dark-type synes rimelig, men det er svært at sige det samme om dets sårbarheder. Både gift- og ståltyper blev begrænset offensivt før generation VI, og det at gøre dem begge supereffektive mod fe-typen er en fantastisk måde at øge deres styrke på. Dette betyder dog ikke, at de 'passer' som typer, der besejrer fe. Stål er især uhyggeligt, og det er vanskeligt at finde en grund til, at fe-typer ville være særlig svage enhver form for angreb af ståltype.

En anden type der er fuld af mærkelige matchups er Ice, berygtet en af ​​de værste typer i Pokemon . Ice-type tager super effektiv skade mod Rock-type angreb, som selvom det er underligt, i det mindste kan være berettiget. Sten kunne teoretisk smadre is, svarende til Fighting-typen, som Ice-type Pokémon også lider af en svaghed for. Med hensyn til lovovertrædelse har Ice-type en fordel i forhold til Ground-type, og dette er meget mindre intuitivt. I betragtning af at denne matchup har eksisteret siden generation en, blev den sandsynligvis implementeret i et forsøg på at gøre Ice-type Pokémon stærkere i de tidlige spil, da der ikke er nogen anden måde at forklare matchupen på.

Selvom det er godt at have intuitive matchups, er det lige så vigtigt det Pokemon 's typer er velafbalancerede. Mens typer som Fairy og Ice er fulde af mærkelige matchups, er dette kun sandt, så hver Pokémon kan have mindst et par meningsfulde fordele. Hvis Pokemon nogensinde ser ud til at tilføje flere typer, er det sandsynligt, at spilbalancen fortsat vil blive prioriteret frem for enhver anden faktor.



Interessante Artikler