I 1984, en computerprogrammør i Moskva, Alexey Pajitnov , skabte det, der snart ville blive et af verdens mest ikoniske puslespil. Et samarbejde med Hank Rogers , leder af et softwarefirma på det tidspunkt, ville se dette simpelthen geniale spil skyde i vejret til masserne i en licensaftale med Nintendo. Næsten fire årtier senere ville de to fungere som executive producers for Jon S. Baird ’s spillefilm, med hovedrollen Taron Egerton , passende titel Tetris , som fortæller den utrolige og utrolige historie om, hvordan de hentede rettighederne til dette spil fra Sovjetunionen. Før verdenspremieren, Pajitnov, som er portrætteret i filmen af Nikita Efremov , og Rogers (Egerton) satte sig for at chatte med Bargelheusers Steve Weintraub .
Under deres samtale fortæller de os hvordan Tetris , der nu kan streames på Apple TV , var en rørende og rørende oplevelse at se på den store skærm, og hvor imponerende det var at se halvandet år af deres liv fortættet til det, Rogers kaldte en thriller om steroider. De fortæller os deres foretrukne måde at spille Tetris på, hvilke niveauer de har nået, og Pajitnov afslører, hvilke af sine spil han er virkelig stolt af. Duoen driller planer for spillets kommende 40-års jubilæum, fortæller, hvordan videospilsudviklingsindustrien har ændret sig siden dens barndom i 80'erne, og hvordan ting, de gjorde dengang, er utænkelige i dag, og berører psykologien om, hvorfor Tetris' arv har varet i årtier.
Du kan finde ud af mere i afspilleren ovenfor, eller læse hele samtalen nedenfor. For endnu mere om filmen, tjek ud Ross Bonaime ’s anmeldelse det lover denne vilde biopic ... beviser, at sandhed er mærkeligere end fiktion.
COLLIDER: Jeg vil bare sige, at det er en rigtig spænding at tale med jer. Det er klart, at jeg ligesom resten af planeten elsker Tetris. Jeg syntes denne film var så godt lavet, og jeg er virkelig glad for at tale med jer. Jeg gætter på, at mit første spørgsmål bliver det vigtigste. Jeg er nysgerrig efter de to jer, hvilket niveau kan du faktisk komme til på Gameboy i Tetris?
ALEXEY PAJITNOV: Åh, okay. Du har ingen Tetris-genstande bag dig.
Taron Egerton for Tetris
Billede via Apple TVDe fortalte mig, at det kunne jeg ikke.
PAJITNOV: [griner] Ah, jeg forstår. Så jeg så raketopsendelsen en gang i Gameboy-versionen.
HENK ROGERS: Mener du rumfærgen? Rumfærgen er den sidste-
PAJITNOV: Rumfærgen, ja. Jeg gjorde det en gang. Ja, det er mit niveau med Gameboy.
ROGERS: Jeg kan stort set få rumfærgen til at komme ud, når jeg vil.
Jeg kan ikke. Tetris er blevet udgivet på alle konsoller, mobiler, alle formater. Har I rent faktisk en favoritversion, som I kan lide at spille, uanset om det er på Nintendo eller i spillehallen?
PAJITNOV: Min personlige præference er altid computeren. Jeg kan godt lide de knapper, fordi jeg spillede meget, mens jeg udviklede spillet og fejlrettede det, og de første fem år af mit liv med spillet [var] relateret til computere. Så min foretrukne form for grænseflade er computere. Jeg kan lide alle computerversioner. Hvad med dig?
ROGERS: Ja, du ved, jeg kan godt lide Gameboy-versionen, den er en slags klassisk Tetris – den blev den klassiske Tetris. Når folk ser tilbage på Tetris' historie, tror de, at det er den første Tetris, men faktisk var der en masse af dem før. Så Gameboy er god.
Det er ikke ofte, jeg selv kommer til at arbejde på et spil, og der var et vist punkt, hvor jeg licenserede Tetris til andre virksomheder, og vi ville skabe et eksempel på, This is Tetris. Slå det. Og så lavede vi en version kaldet Tetris Zone, men den blev ikke udgivet, fordi den kun var et internt produkt. Det var bare for at vise de andre licenstagere, og så fik jeg mange af mine ideer – jeg tror, det var dengang, vi lavede T-Spin for første gang.
PAJITNOV: Ja, men det er en slags individuel, langsigtet leg. Hvad angår spiloplevelse, er jeg virkelig begejstret for Tetris 99. Det er en helt fantastisk oplevelse for, på en måde, den sentimentale faktor, du ved?
ROGERS: Jeg synes, den mest kreative version af Tetris – du ved, han taler om gameplay, hvilket selvfølgelig er vigtigt, men der er Tetris Effect, Tetris Effect, som er lavet af et multimediegeni. Det er en VR Tetris. Jeg ved ikke, hvor det er blevet udgivet, det skal udgives overalt.
PAJITNOV: Ja, jeg spillede det på computeren.
ROGERS: På PlayStation, ikke? Oprindeligt PlayStation.
PAJITNOV: Det er også PlayStation, men jeg kan huske, at min oplevelse er på computeren. I hvert fald.
Taron Egerton as Hank Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris
Billede via Apple TVAlexey, du har lavet en række andre spil udover Tetris. Jeg er nysgerrig, hvis nogen ikke har spillet nogen af de andre ting, du har oprettet, hvad er de et eller to andre spil, du synes, de skal tjekke ud?
PAJITNOV: Nå, jeg er ikke sikker på, at det er tilgængeligt nu, men spillet, jeg er virkelig stolt af, er Pandora's Box. Det er en stor titel, jeg kom ud med dengang, mens jeg arbejdede hos Microsoft. Jeg forsøgte at bringe puslespilsånden ind i verden, og jeg opfandt ligesom – i mit sind – en ny type puslespil, de visuelle puslespil, som jeg virkelig lægger vægt på i denne titel, og det var en ret god titel.
Jeg er næsten forud for tiden, desværre. Alle mine titler er en smule mere originale, end [de] burde være på det tidspunkt, så jeg [så] ikke en meget stor respons, mens jeg fandt på spillet. Jeg ser mit spil blive flået fem, seks, syv år efter min første udgivelse. Det er, hvad der sker i det meste af min karriere [griner].
Så Pandoras æske er en vigtig genstand. Hexic er et ret godt spil, ikke den bedste erkendelse, men selve spillet har en stor betydning inde i det. Det er lidt af min vision om Bejeweled-mekanik, jeg vil sige det på denne måde.
Jeg vil helt klart hoppe ind i filmen. Jeg kan ikke forestille mig, hvordan det var for jer to, der så dette på skærmen for første gang. Så jeg vil gerne vide, hvordan det var at sidde i det teater og tage det ind?
ROGERS: Nå, for mig kan jeg huske, at jeg græd flere gange i løbet af filmen, og jeg græder ikke let, men jeg blev rørt, ved du? Der var det, hvor min kone kommer hjem med min datter, og hun skal synge? Åh gud, det var så rørende. Ja, hvordan kan du ikke græde under den scene?
Men jeg blev blæst bagover af filmen. Det er en film! Det er ikke en dokumentar, det er en film. Det er en historie, og du vil kalde det en thriller om steroider, uanset hvad du vil kalde det, så er det en film. Det er en rigtig film.
PAJITNOV: Ja, og jeg føler mig meget stolt af mit spil, ved du? Dette er en film om Tetris, og det faktum, at de tager det vigtigste af forretningslivet i mit spil, er så rørende for mig. Så, endelig, endelig, den meget lille slags ting, som tager et par øjeblikke af din tid, og nu er det på skærmen, det er den store kultur. Det gør mig stolt.
Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris
Billede via Apple TVHvad tror du, at publikum, når de ser filmen, vil tro er Hollywood, magi, men faktisk skete det?
ROGERS: Du ved, jeg gætter på, at der ikke er mange mennesker, der har fået lavet en film om deres liv, mens de stadig er i live. Så ja, der skete ting i filmen, som du ved, de tog kunstnerisk licens, men der er ting, som de ikke kunne passe ind i filmen, som ville have været det tilsvarende. Så det, de gjorde, var at tage halvandet år af mit liv, presse det ind på to timer og få pointen igennem. Og det synes jeg, de gjorde fantastisk.
Nå, en af de ting, jeg ikke tror, folk vil indse, er Robert Maxwell-situationen af det hele. Jeg anede ikke, hvor involveret han var i alt dette, og jeg var bare chokeret. En af de ting, jeg blev så overrasket over, er, at ELORG kun licenserede spillet i 10 år. Jeg er bare nysgerrig, hvordan fik du det her? Jeg er sikker på, at flere virksomheder spurgte: Vi vil have mere end 10 år.
ROGERS: Ja, så i branchen er der ingen, der har et regneark, der holder mere end 10 år. Ingen tænker så langt ud i fremtiden. Så når vi sidder i det - Nintendo var i rummet, jeg var i rummet, Alexey var i rummet - og vi forhandler alle sammen, og de kommer til at have en stor kamp med Atari, Atari-spil. De havde brug for titelretten tilbage til forfatteren, og de skabte denne dokumentation helt tilbage til Alexey, og de lavede den i en periode på 10 år. For ingen troede, at det ville være et problem efter 10 år! Du ved, de troede, at det ville være væk på det tidspunkt. Ingen havde den forståelse af, at det ville vare længere, eller endda vokse efter det. Så ja, det var vi ret heldige med.
Så i ’95 vendte rettighederne tilbage. Jeg havde en stor kamp med ELORG i omkring et år, og vi slog os endelig ned og lavede Tetris Company.
tetris-film
Ja, det er dog rigtigt, at det generelt set er meget, meget, meget få spil, der stadig bliver spillet 10 år efter. Du skal være noget særligt.
ROGERS: Ja.
PAJITNOV: Og jeg undrer mig over hvorfor? Jeg mener, spillet er et meget softwareprodukt, men det er stadig meget psykologiske ting. Softwaren og hardwaren ændrer sig, men vores brand forbliver det samme, og det, der giver dig masser af glæde, bliver ved med at bringe det til dig og andre mennesker. Så det er derfor, jeg aldrig forventer, at Tetris er væk, fordi det er et rigtig godt spil, ved du? Hvorfor vender du ikke tilbage til det...?
Det er stadig et stort mysterium for mig, hvorfor flere rigtig gode spil allerede er væk. Jeg mener, de vil komme tilbage, jeg er ret sikker på.
Hør her, jeg har ikke et svar bortset fra at sige, at da jeg forberedte mig på at tale med jer to, gik jeg ind på Tetris-hjemmesiden, og de har spillet på hjemmesiden. Så begyndte jeg at spille, og det næste du ved, så sidder jeg der i 20 minutter og spiller spillet. Men faktisk tror jeg, at næste år er 40 års jubilæum for spillet, og jeg ville vide, om I planlægger noget særligt.
PAJITNOV: Nå, vi vil arbejde hårdt på mærket, og sandsynligvis vil vi have den gode version, den opdaterede version, der kommer ud på flere platforme.
ROGERS: Ja, min datter Maya er ansvarlig for at køre tingene nu, og jeg er sikker på, at hun laver virkelig hårdt mad. Du ved, jeg har på en måde bakket op om den forretningsmæssige ende af det. Hun er klogere, end jeg er, så hun ved, hvad hun laver, og jeg er sikker på, at hun har noget rigtig godt ved at ske næste år.
Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris
Billede via Apple TVHenk, du er kendt for at kunne tale dig ind og ud af situationer. Jeg er nysgerrig, hvad er en situation, som du talte dig ind i eller ud af, som du stadig ikke kan tro, du gjorde det?
ROGERS: Åh min gud, det er filmen. Hvad er den anden situation, herregud? Mit første møde med [Hiroshi] Yamauchi. Jeg gik til Nintendo, efter at min kone havde læst en artikel om, at Yamauchi spiller Go, og jeg overtalte mig selv til at blive udgiver på cirka en halv time. Det er, øh... wow.
Men dengang - jeg tror, det må have været 80'erne - må det have været en helt anden verden i videospilindustrien i forhold til, hvad den er nu. Det var hele markedets barndom.
ROGERS: Ja, når du tænker på historien, startede jeg mit første firma ved at skrive et rollespil alene, lavede alt grafikken, lavede hele historien, lavede al programmering, lavede al marketing, lavede alt salg. Jeg mener, jeg gjorde stort set alt, og det kunne man gøre dengang. I dag er det ligesom at gøre den samme slags ting, et hold på hundrede mennesker, hvis ikke flere. Det er bare utænkeligt.
Men ja, når jeg ser tilbage på det, var det en meget spændende tid. Det var nyt territorium for alle, der var i den branche.
Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris
Billede via Apple TVAlexey, der gik et stykke tid før du fik en første royaltycheck. Jeg vil bare gerne vide, hvordan var det, da du endelig fik betalt for at lave dette spil, og hvad var den gave, du købte til dig selv, da du endelig havde råd til det?
PAJITNOV: Nå, du ved, jeg kunne næsten ikke huske de skift til betalinger, fordi det, Tetris bragte til mig på det tidspunkt, er en slags anerkendelse. Og jeg havde masser af andre titler på det tidspunkt, så jeg begyndte at modtage mine betalinger for mine andre titler, og Tetris-betalinger var på en måde indlejret i alt dette. Så Tetris gjorde mig glad og succesfuld af herlighed på det første trin, og midlerne på det andet trin.
ROGERS: Hvad var det første, du købte, f.eks., Nu har jeg nok, der kommer penge ind, jeg kan købe noget!? Han køber ikke rigtig mange ting. Tøj, nej, jeg var nødt til at dreje hans arm for at købe tøj.
PAJITNOV: Ja, ja. Jeg kan huske, at det var et meget vellykket år, og jeg prøvede endelig at købe mig et ur. Jeg besluttede, at jeg ikke engang ville se på prisen, jeg vil tage den vare, jeg virkelig elsker. Tro det eller ej, jeg købte et ur til $100 [griner]. Så jeg er ikke en særlig god bruger, jeg vil sige det sådan.
Tetris kan streames på Apple TV. Se vores interview med Egerton nedenfor.